Spielregeln
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GRAILNAH ist ein Gesellschaftsspiel, das mit zwei, drei oder vier Personen gespielt werden kann.
Wenn vier Spieler teilnehmen, werden zwei Mannschaften von je zwei Spielern gebildet, wobei das Spiel in vollkommener Stille abläuft.

DAS ZIEL des SPIELS:
Mit einem Ritter das Feld in der Mitte des Spielfelds erreichen, dessen Kreuz den Grailnah repräsentiert.

BASISREGELN:
* Merlin und Morgane in der Mitte des Spielfelds aufstellen (auf dem Grailnah-Feld)
* Genauso viele Schlösser wie Spieler aufstellen und König, Königin und vier Ritter darin unterbringen. Die Schlösser werden durch das Los bestimmt (halten Sie in jeder Hand einen Ritter versteckt).
* Die “Weißen” fangen immer an. Die Spieler schließen sich im Uhrzeigersinn der Reihe nach an.



DIE RITTER:
- Die Ritter müssen durch die Seitentüren herausgehen. (1)

Die Bewegungen der Ritter:
* Ein Feld nach vorn oder, dem Kreis folgend, so viele Felder seitlich, wie der Spieler dies wünscht.
* Er darf andere Figuren, Treppen oder Schlösser nicht überspringen.
* Er darf nie zurückgehen.

Wichtig: Wenn zwei Figuren unterschiedlicher Spieler (Ritter, König und/oder Königin) auf demselben Spielfeld stehen, werden beide immobilisiert.


DER KÖNIG und DIE KÖNIGIN:
- Der König und die Königin müssen durch die königliche Tür herausgehen. (2)
- Sie dürfen als Einzige die unterirdische Treppe benutzen. (4)
- Keine Figur darf sie auf diesem Feld blockieren (auf der Treppe sind der König und die Königin geschützt, sie dürfen sich jedoch nie zu zweit auf diesem Feld befinden). Der Übergang von einer Treppe zur nächsten wird als Zug gewertet.

Die Bewegungen vom König und von der Königin:
* Ein Feld auf einmal: nach vorne, zurück, zur Seite oder schräg.
* Sie dürfen nicht in den magischen Kreis eindringen. (3)


MORGANE:
- Sie ist die Hüterin des Inneren des magischen Kreises.
- Wenn ein Spieler Morgane bewegen möchte, ohne dass sie das Zentrum verlässt, muss er einen seiner Ritter opfern und vom Spielfeld nehmen.
- Sie darf keinen Ritter schlagen, wenn sie das zentrale Spielfeld verlässt.
- Sie darf von jedem Spieler anstelle seiner eigenen Figuren bewegt werden, sobald dieser an der Reihe ist.

Die Bewegungen von Morgane:
* Ein Feld auf einmal; nach vorne, zurück oder zur Seite.
* Wenn sie auf ein Feld kommt, das von einer oder zwei anderen Figuren besetzt wird, müssen diese in ihr ursprüngliches Schloss zurückkehren.
* Sobald sie auf ein Feld kommt, das von Merlin besetzt wird, geht dieser auf das zentrale Feld zurück.
* Sobald sie einmal das Zentrum (das Feld des Grailnah) verlassen hat, kann Morgane nicht mehr dorthin zurückkehren.


MERLIN:
- Zu Beginn des Spiels wird Merlin in der Mitte des Spielfelds aufgestellt (das Feld des Grailnah).
- Er kann von jedem Spieler, der an der Reihe ist, anstelle seiner eigenen Figuren bewegt werden.
Unter der Voraussetzung, dass zuvor eine farbige Figur oder Morgane bewegt wurden. Merlin kann folglich nie zweimal hintereinander bewegt werden.
• Derselbe Spieler darf Merlin höchstens dreimal hintereinander bewegen.

Die Bewegungen von Merlin:
* Nach vorne, zurück oder zur Seite in Kreisrichtung. Um so viele Felder wie der Spieler dies wünscht.
* Wenn er ein Feld erreicht, das von einer oder zwei anderen Figuren besetzt wird, müssen diese in ihr ursprüngliches Schloss zurückkehren.
* Wenn er ein Feld erreicht, das von Morgane besetzt wird, geht sie auf das zentrale Feld zurück.
* Er darf Schlösser, Treppen oder andere Figuren nicht überspringen.
* Sobald Merlin den magischen Kreis (3) verlassen hat, darf er diesen Kreis in umgekehrter Richtung nicht mehr durchqueren.



Wie erhält man 4 zusätzliche Ritter?

• Jeder Spieler kann 4 zusätzliche Ritter erhalten, so oft er dies wünscht.
• Er muss hierfür seinen König und seine Königin in ein anderes Schloss verlegen (es ist unbedingt erforderlich, dass beide verlegt werden).
• Ein Spieler darf nie mehr als 8 Ritter auf dem Spielfeld führen.
• Die neuen Ritter bewegen sich ab dem Schloss, an dem sie eingeführt wurden, aber wenn sie von Merlin oder Morgane geschlagen werden, müssen sie zu dem ursprünglichen Schloss ihrer Farbe zurückkehren.
Wenn sich beispielsweise nur zwei Ritter außerhalb des Spielfelds befinden, erhält der Spieler, der seinen König und seine Königin hereinnimmt, nur diese beiden Ritter.


Wie wird ein Spieler disqualifiziert?
•Wenn die drei Türen eines Schlosses von vier Figuren einer selben Farbe blockiert werden, wird der Spieler, dem dieses Schloss gehört, disqualifiziert.






DER ERSTE RITTER, DER DAS FELD IN DER MITTE ERREICHT, HAT GEWONNEN