![]() La Tintagelle |
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La TINTAGELLE en résumé :
- Arriver au centre du plateau avec UN chevalier - Soit progresser avec vos pions selon les mouvements, - Soit jouer Merlin ou Morgane en lieu et place de votre pion. - Pour pouvoir bouger Morgane : vous devez sacrifier un de vos chevaliers (non bloqué) Vous pouvez récupérer 1,2,3 ou 4 chevaliers "sacrifié(s)" en plaçant votre Roi et Reine dans un AUTRE château. Et ce, autant de fois que souhaité. |
GRAILNAH est un jeu de société pouvant se jouer à deux, trois ou quatre personnes.
Lorsque quil se joue à quatre, il se joue par équipe de deux, dans le plus grand silence . LE BUT du JEU : Arriver avec un Chevalier sur la case centrale du plateau, dont la croix représente le Grailnah . REGLES de BASE : - Placer Merlin et Morgane au centre du plateau (sur la case Grailnah) - Installer autant de châteaux que de joueurs, en y plaçant Roi, Reine et 4 Chevaliers. Les châteaux sont tirés au sort (masquez un Chevalier dans chaque main). - Les blancs commencent toujours, les joueurs suivent dans le sens des aiguilles dune montre. |
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LES CHEVALIERS : Les chevaliers doivent sortir par les portes latérales. (1) Les mouvements des chevaliers : * Une case en avant ou autant de cases latérales que le joueur le souhaite, en suivant le cercle. * Il ne peut pas passer au dessus des autres pions, escaliers ou châteaux. * Il ne peut jamais reculer. NB : Si deux pions de joueurs différents (Chevalier, Roi ou/et Reine) se trouvent sur une même case, ils seront immobilisés tous les deux. |
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LE ROI et LA REINE : Le Roi et la Reine doivent sortir par la porte Royale. (2) Ils seront les seuls à pouvoir emprunter lescalier souterrain.(4) Aucun pion ne peut les bloquer sur cette case (dans lescalier, le Roi et la Reine sont invulnérables, cependant, ils ne peuvent jamais se trouver à deux sur cette case). Le passage dun escalier à lautre compte pour un déplacement. Les mouvements du Roi et de la Reine : * Une case a la fois : en face, en arrière, latéralement ou de biais. * Ils ne peuvent pas pénétrer dans le cercle magique. (3) |
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MORGANE : Elle est la gardienne de lintérieur du cercle magique. doit sacrifier un de ses chevaliers et le sortir du plateau. Elle ne peut pas prendre un chevalier en sortant de la case centrale. Elle peut être jouée par nimporte quel joueur, à son tour, en lieu et place dun de ses pions. Pour autant quun pion de couleur ou Merlin a été joue avant. Morgane ne peut donc jamais être jouée deux fois de suite. Les mouvements de Morgane: * Une case à la fois ; en avant, en arrière ou latéralement. * Quand elle arrive sur une case occupée par un ou deux autre(s) pion(s) ceux-ci doivent retourner dans leur château dorigine. * Quand elle arrive sur une case occupée par Merlin, celui-ci retourne sur la case centrale. * Une fois sortie du centre (case du Grailnah), Morgane ne peut plus y retourner. |
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MERLIN: Au début de la partie Merlin est placé au centre du jeu (la case du Grailnah). Il peut être joué par nimporte quel joueur, à son tour, en lieu et place dun de ses pions. Pour autant quun pion de couleur ou Morgane a été joue avant. Merlin ne peut donc jamais être joué deux fois de suite. Un même joueur ne peut pas faire évoluer Merlin plus de trois fois de suite. Les mouvements de Merlin: * En avant, en arrière ou latéralement en suivant le cercle. Dautant de case(s) que le joueur le souhaite. * Quand il arrive sur une case occupée par un ou deux autre(s) pion(s) ceux-ci doivent retourner dans leur château dorigine. * Quand il arrive sur une case occupée par Morgane, celle-ci retourne sur la case centrale. * Il ne peut pas passer au dessus dun château, dun escalier ou dun autre pion. * Une fois que Merlin est sorti du cercle magique(3), il ne peut plus franchir ce cercle dans lautre sens. |
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